OscDataInfo.cpp 15 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564
  1. #include "OscDataInfo.h"
  2. #include "EyeMapInfo.h"
  3. #include "OneOsc.h"
  4. /* OscData使用的眼图矩阵 */
  5. // EyeDataMatrix g_eyeDataMatrix;
  6. /* OscWidget使用的眼图矩阵 */
  7. // EyeMapMatrix g_eyeMapMatrix;
  8. void EyeDataMatrix::initEyeData()
  9. {
  10. mutexEyeData.lock();
  11. // dataMatrix.clear();
  12. for(int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  13. {
  14. for(int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  15. {
  16. dataMatrix[i][j].fCnt = 0.0;
  17. dataMatrix[i][j].data = 0;
  18. dataMatrix[i][j].Cnt = 0;
  19. }
  20. }
  21. mutexEyeData.unlock();
  22. }
  23. /* 给一个采样点添加个数,为啥使用浮点数,添加0.99,不直接添加正数呢 */
  24. void EyeDataMatrix::addData(int x, int y)
  25. {
  26. if(dataMatrix[x][y].fCnt < 79999.0)
  27. {
  28. dataMatrix[x][y].fCnt += eyenWeightCoefficient;
  29. }
  30. }
  31. /**
  32. * @brief 比重统计,点数大于79999的个数 比 点数大于0的个数的比重超过0.25,就开始减慢颜色变化的速度
  33. *
  34. */
  35. void EyeDataMatrix::eyeStatisticalWeight()
  36. {
  37. eyeIsLessenTheBurden = true;
  38. if (eyenWeightCoefficient <= eyenWeightCoefficientMIN)
  39. {
  40. return;
  41. }
  42. int num = 0; /* 点数大于0的个数 */
  43. int num2 = 0; /* 点数大于79999的个数 */
  44. double num3 = 0.0;
  45. double numMax = 79999.0;
  46. for (int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  47. {
  48. for (int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  49. {
  50. if (dataMatrix[i][j].fCnt > 0.0)
  51. {
  52. num++;
  53. if (dataMatrix[i][j].fCnt >= numMax)
  54. {
  55. num2++;
  56. }
  57. }
  58. }
  59. }
  60. if (num2 > 0)
  61. {
  62. num3 = (double)num2 / (double)num;
  63. }
  64. if (num3 >= 0.25)
  65. {
  66. eyeIsLessenTheBurden = false;
  67. }
  68. }
  69. /**
  70. * @brief 眼图减慢颜色变化的速度
  71. *
  72. */
  73. void EyeDataMatrix::eyeLessenTheBurden()
  74. {
  75. if (eyeIsLessenTheBurden)
  76. {
  77. return;
  78. }
  79. int num = 0;
  80. for (int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  81. {
  82. for (int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  83. {
  84. if (dataMatrix[i][j].fCnt > 0.0)
  85. {
  86. num = (int)(dataMatrix[i][j].fCnt * 0.05);
  87. dataMatrix[i][j].fCnt -= num;
  88. }
  89. }
  90. }
  91. eyenWeightCoefficient *= eyenWeightCoefficient;
  92. }
  93. std::shared_ptr<Vec2D> EyeDataMatrix::eyeZoomOut()
  94. {
  95. std::shared_ptr<Vec2D> array = std::make_shared<Vec2D>(g_HorPixel, std::vector<EyeDataSample>(g_VerPixel));
  96. for (int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  97. {
  98. for (int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  99. {
  100. EyeDataSample pEyeData2;
  101. pEyeData2.x = dataMatrix[i][j].x;
  102. pEyeData2.y = dataMatrix[i][j].y;
  103. pEyeData2.fCnt = dataMatrix[i][j].fCnt;
  104. pEyeData2.data = dataMatrix[i][j].data;
  105. if (dataMatrix[i][j].fCnt > 0.0)
  106. {
  107. pEyeData2.fCnt /= 100.0;
  108. pEyeData2.Cnt = (int)pEyeData2.fCnt;
  109. // dataMatrix[i][j].fCnt /= 100.0;
  110. // dataMatrix[i][j].Cnt = (int)dataMatrix[i][j].fCnt;
  111. }
  112. (*array)[i][j] = pEyeData2;
  113. }
  114. }
  115. return array;
  116. }
  117. /**
  118. * @brief 初始化数据点
  119. *
  120. * @param width 显示范围的宽
  121. * @param height 显示范围的高
  122. */
  123. void EyeColorMatrix::initEyeMapData(int width, int height)
  124. {
  125. mutexEyeData.lock();
  126. /*先清空 */
  127. // dataMatrix.clear();
  128. double saH = height * 1.0 / g_VerPixel;
  129. double saW = width * 1.0 / g_HorPixel;
  130. for(int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  131. {
  132. for(int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  133. {
  134. dataMatrix[i][j].isDraw = false;
  135. dataMatrix[i][j].x = (i * saW);
  136. dataMatrix[i][j].y = (j * saH);
  137. dataMatrix[i][j].rect = QRectF(dataMatrix[i][j].x, dataMatrix[i][j].y, saW, saH);
  138. dataMatrix[i][j].brush = QBrush(QColor(0, 0, 0));
  139. }
  140. }
  141. mutexEyeData.unlock();
  142. }
  143. /* 只清空颜色,其他不需要 */
  144. void EyeColorMatrix::initEyeMapData()
  145. {
  146. mutexEyeData.lock();
  147. /*先清空 */
  148. // dataMatrix.clear();
  149. for(int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  150. {
  151. for(int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  152. {
  153. dataMatrix[i][j].isDraw = false;
  154. dataMatrix[i][j].Count = 0;
  155. dataMatrix[i][j].brush = QBrush(QColor(0, 0, 0));
  156. }
  157. }
  158. mutexEyeData.unlock();
  159. }
  160. /* 拷贝数据到数组中 */
  161. void EyeColorMatrix::copyDataMatrix(Vec2D& data)
  162. {
  163. /* 拷贝数据 */
  164. // SPDLOG_INFO("data.size = {}, data[0].size = {}", data.size(), data[0].size());
  165. for (int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  166. {
  167. for (int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  168. {
  169. /* 判断相较以前累积的数据有没有变化,有变化就新增设置为true */
  170. if (dataMatrix[i][j].Count != data[i][j].Cnt)
  171. {
  172. if (data[i][j].fCnt > 799.0)
  173. {
  174. dataMatrix[i][j].Count = 799;
  175. }
  176. else
  177. {
  178. dataMatrix[i][j].Count = data[i][j].Cnt;
  179. }
  180. dataMatrix[i][j].isDraw = true;
  181. }else {
  182. /* 添加这一句,会实时清空之前残留的颜色 */
  183. // dataMatrix[i][j].isDraw = false;
  184. }
  185. // SPDLOG_DEBUG("Count = {}, Cnt = {}", dataMatrix[i][j].Count, data[i][j].Cnt);
  186. }
  187. }
  188. }
  189. /* 将Count数值与颜色对应 */
  190. void EyeColorMatrix::addColorBySample()
  191. {
  192. int r = 0;
  193. int g = 0;
  194. int b = 0;
  195. // double dec = 255 / 100.0;
  196. // int dec = 2;
  197. for(int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  198. {
  199. for(int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  200. {
  201. if(dataMatrix[i][j].isDraw == false)
  202. {
  203. continue;
  204. }
  205. int count = dataMatrix[i][j].Count;
  206. // SPDLOG_WARN("color");
  207. if(count <= 0)
  208. {
  209. dataMatrix[i][j].Count = 0;
  210. continue;
  211. }
  212. if(count > 799)
  213. {
  214. dataMatrix[i][j].Count = 799;
  215. }
  216. /* 0~150,从蓝色往青色那边走 */
  217. if(count > 0 && count <= 150)
  218. {
  219. r = 0;
  220. g = 100 + count;
  221. b = 255;
  222. }
  223. /* 150~400,往绿色方向走 */
  224. else if(count > 150 && count <= 400)
  225. {
  226. r = 0;
  227. g = 255;
  228. b = 255 - (count - 150);
  229. }
  230. /* 400~650,增加红色,往黄色方向走 */
  231. else if (count > 400 && count <= 650)
  232. {
  233. r = count - 400;
  234. g = 255;
  235. b = 0;
  236. }
  237. /* 650~799,减少绿色,往红色方向走 */
  238. else if (count > 650 && count <= 799)
  239. {
  240. r = 255;
  241. g = 255 - (count - 650);
  242. b = 0;
  243. }
  244. else {
  245. r = 255;
  246. g = 100;
  247. b = 0;
  248. }
  249. dataMatrix[i][j].brush = QBrush(QColor(r, g, b));
  250. // /* 1~100,RGB开始减G,往紫色方向走,为显示清楚,G直接从200开始减 */
  251. // if(dataMatrix[i][j].Count >= 1 && dataMatrix[i][j].Count <= 100)
  252. // {
  253. // r = 255;
  254. // g = 200 - dataMatrix[i][j].Count * 2;
  255. // b = 255;
  256. // }
  257. // /* 101~200,R0B开始减R,往蓝色方向走,这里开始100分成255份 */
  258. // else if(dataMatrix[i][j].Count >= 101 && dataMatrix[i][j].Count <= 200)
  259. // {
  260. // r = 255 - (dataMatrix[i][j].Count - 100) * dec;
  261. // g = 0;
  262. // b = 255;
  263. // }
  264. // /* 201~300,00B开始增加G,往青色方向走 */
  265. // else if (dataMatrix[i][j].Count >= 201 && dataMatrix[i][j].Count <= 300)
  266. // {
  267. // r = 0;
  268. // g = (dataMatrix[i][j].Count - 200) * dec;
  269. // b = 255;
  270. // }
  271. // /* 301~400,0GB开始减B,往绿色方向走 */
  272. // else if (dataMatrix[i][j].Count >= 301 && dataMatrix[i][j].Count <= 400)
  273. // {
  274. // r = 0;
  275. // g = 255;
  276. // b = 255 - (dataMatrix[i][j].Count - 300) * dec;
  277. // }
  278. // /* 401~500,0G0开始增加R,往黄色方向走 */
  279. // else if (dataMatrix[i][j].Count >= 401 && dataMatrix[i][j].Count <= 500)
  280. // {
  281. // r = (dataMatrix[i][j].Count - 400) * dec;
  282. // g = 255;
  283. // b = 0;
  284. // }
  285. // /* 501~600,RG0开始减G,往红色方向走 */
  286. // else if (dataMatrix[i][j].Count >= 501 && dataMatrix[i][j].Count <= 600)
  287. // {
  288. // r = 255;
  289. // g = 255 - (dataMatrix[i][j].Count - 500) * dec;
  290. // b = 0;
  291. // }
  292. // /* 601~700,R00开始减R,往黑色方向走 */
  293. // else if (dataMatrix[i][j].Count >= 601 && dataMatrix[i][j].Count <= 700)
  294. // {
  295. // r = 255 - (dataMatrix[i][j].Count - 600) * dec;
  296. // g = 0;
  297. // b = 0;
  298. // }
  299. // /* 大于700,直接显示黑色 */
  300. // else
  301. // {
  302. // r = 0;
  303. // g = 0;
  304. // b = 0;
  305. // }
  306. // dataMatrix[i][j].brush = QBrush(QColor(r, g, b));
  307. }
  308. }
  309. }
  310. /**
  311. * @brief 拷贝颜色数据到数组中,这里只拷贝颜色数据
  312. *
  313. * @param data
  314. */
  315. void EyeColorMatrix::copyColorMatrix(Vec2DMap& data)
  316. {
  317. for(int i = 0; i < g_HorPixel; i++)
  318. {
  319. for(int j = 0; j < g_VerPixel; j++)
  320. {
  321. dataMatrix[i][j].brush = data[i][j].brush;
  322. dataMatrix[i][j].isDraw = data[i][j].isDraw;
  323. }
  324. }
  325. }
  326. /**
  327. * @brief Destroy the Oscilloscope Data:: Oscilloscope Data object
  328. *
  329. */
  330. OscilloscopeData::~OscilloscopeData()
  331. {
  332. // for(auto it = mapEyeDataMatrix.begin(); it != mapEyeDataMatrix.end(); ++it)
  333. // {
  334. // delete it.value();
  335. // }
  336. // for(auto it = mapEyeMapMatrix.begin(); it != mapEyeMapMatrix.end(); ++it)
  337. // {
  338. // delete it.value();
  339. // }
  340. for(auto it = mapOsc.begin(); it != mapOsc.end(); ++it)
  341. {
  342. delete it.value();
  343. }
  344. }
  345. /* 初始化示波器参数 */
  346. void OscilloscopeData::initOscData()
  347. {
  348. /* 加载示波器动态库,初始化示波器相关内容,这里只是初始化完成了,并未开始采集
  349. * 编号从1开始,1是主设备,2、3、4是辅设备 */
  350. for(int i = 1; i <= 4; i++)
  351. {
  352. OneOscilloscope* pOscData = new OneOscilloscope();
  353. pOscData->initOSC(i);
  354. pOscData->openOSC();
  355. /* 获取零电压值 */
  356. pOscData->getZeroVoltage();
  357. /* 获取电压校准系数 */
  358. pOscData->getVoltageCalibration();
  359. mapOsc.insert(i, pOscData);
  360. }
  361. /* 设置示波器参数 */
  362. for(const auto &it : GEyeMapInfo.listInitEyeMapInfo)
  363. {
  364. auto pOsc = GOscDataInfo.findOsc(it.channelInfo.channel);
  365. if(pOsc == nullptr)
  366. {
  367. continue;
  368. }
  369. /* 设置采样率 */
  370. pOsc->setSampleRate(OscSampleRate::SR_100MHZ);
  371. /* 设置电压等级 */
  372. if(static_cast<int>(it.channelInfo.channel) % 2 == 1)
  373. {
  374. pOsc->setChannelARange(it.voltageRange);
  375. } else {
  376. pOsc->setChannelBRange(it.voltageRange);
  377. }
  378. }
  379. }
  380. /* 查找EyeDataMatrix */
  381. // EyeDataMatrix* OscilloscopeData::findEyeDataMatrix(OscChnNum channel)
  382. // {
  383. // auto it = mapEyeDataMatrix.find(channel);
  384. // if(it != mapEyeDataMatrix.end())
  385. // {
  386. // return it.value();
  387. // }
  388. // return nullptr;
  389. // }
  390. /* 查找EyeMapMatrix */
  391. // EyeColorMatrix* OscilloscopeData::findEyeMapMatrix(OscChnNum channel)
  392. // {
  393. // auto it = mapEyeMapMatrix.find(channel);
  394. // if(it != mapEyeMapMatrix.end())
  395. // {
  396. // // SPDLOG_DEBUG("findEyeMapMatrix: {}", (int)it.key());
  397. // return it.value();
  398. // }
  399. // return nullptr;
  400. // }
  401. /* 根据通道号查找示波器 */
  402. OneOscilloscope* OscilloscopeData::findOsc(OscChnNum oscNum)
  403. {
  404. int num = 0;
  405. switch (oscNum)
  406. {
  407. case OscChnNum::Osc1_CHA:
  408. num = 1;
  409. break;
  410. case OscChnNum::Osc1_CHB:
  411. num = 1;
  412. break;
  413. case OscChnNum::Osc2_CHA:
  414. num = 2;
  415. break;
  416. case OscChnNum::Osc2_CHB:
  417. num = 2;
  418. break;
  419. case OscChnNum::Osc3_CHA:
  420. num = 3;
  421. break;
  422. case OscChnNum::Osc3_CHB:
  423. num = 3;
  424. break;
  425. case OscChnNum::Osc4_CHA:
  426. num = 4;
  427. break;
  428. case OscChnNum::Osc4_CHB:
  429. num = 4;
  430. break;
  431. default:
  432. break;
  433. }
  434. auto it = mapOsc.find(num);
  435. if(it != mapOsc.end())
  436. {
  437. return it.value();
  438. }
  439. return nullptr;
  440. }
  441. /* 根据通道号设置电压范围 */
  442. void OscilloscopeData::setVoltageRange(OscChnNum oscNum, OscVoltageRange range)
  443. {
  444. auto pOsc = findOsc(oscNum);
  445. if(pOsc == nullptr)
  446. {
  447. return;
  448. }
  449. if(static_cast<int>(oscNum) % 2 == 1)
  450. {
  451. pOsc->setChannelARange(range);
  452. }
  453. else
  454. {
  455. pOsc->setChannelBRange(range);
  456. }
  457. }
  458. /* 根据通道号设置时间刻度值 */
  459. void OscilloscopeData::setTimeGridValue(OscChnNum oscNum, OscTimeGridValue value)
  460. {
  461. auto pOsc = findOsc(oscNum);
  462. if(pOsc == nullptr)
  463. {
  464. return;
  465. }
  466. pOsc->setTimeGridValue(value);
  467. }
  468. /* 清空数据矩阵 */
  469. void OscilloscopeData::resetDevMatrix()
  470. {
  471. /* 重新设置每个眼图的数据矩阵 */
  472. for(auto it = mapOsc.begin(); it != mapOsc.end(); ++it)
  473. {
  474. it.value()->resetData();
  475. }
  476. }
  477. /* 清空颜色矩阵,重新初始化 */
  478. // void OscilloscopeData::resetColorMatrix(int width, int height)
  479. // {
  480. // /* 清空全局的颜色矩阵 */
  481. // // for(auto it = mapEyeMapMatrix.begin(); it != mapEyeMapMatrix.end(); ++it)
  482. // // {
  483. // // it.value()->initEyeMapData(width, height);
  484. // // }
  485. // }
  486. /* 只清空颜色 */
  487. void OscilloscopeData::resetColorMatrix()
  488. {
  489. /* 清空全局的颜色矩阵 */
  490. // for(auto it = mapEyeMapMatrix.begin(); it != mapEyeMapMatrix.end(); ++it)
  491. // {
  492. // it.value()->initEyeMapData();
  493. // }
  494. }
  495. /* 暂停所有的采集 */
  496. void OscilloscopeData::stopAllCapture()
  497. {
  498. for(const auto& it : getOsc())
  499. {
  500. it->stopCapture();
  501. }
  502. }
  503. /* 开启所有的采集 */
  504. void OscilloscopeData::startAllCapture()
  505. {
  506. for(const auto& it : getOsc())
  507. {
  508. /* 判断是否显示的眼图,示波器对应的两个眼图都不显示则不开启采集 */
  509. // if(GEyeMapInfo.hasShowEyeMap(it->getOscNum()))
  510. // {
  511. // it->startCapture();
  512. // }
  513. /* 判断示波器是否已经打开 */
  514. if(!it->isOpen())
  515. {
  516. it->openOSC();
  517. }
  518. it->startCaptureWithCondition();
  519. }
  520. }