shader.glsl 458 B

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  1. // 版本号可以是330, 410, 420, 430, 440, 450等,具体取决于你的OpenGL版本和需求
  2. #version version_number // GLSL版本号
  3. in type in_variable_name; //输入变量
  4. in type in_variable_name;
  5. out type out_variable_name; //输出变量
  6. uniform type uniform_name; // uniform变量
  7. void main()
  8. {
  9. // 处理输入并进行一些图形操作
  10. ...
  11. // 输出处理过的结果到输出变量
  12. out_variable_name = weird_stuff_we_processed;
  13. }