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- // 版本号可以是330, 410, 420, 430, 440, 450等,具体取决于你的OpenGL版本和需求
- #version version_number // GLSL版本号
- in type in_variable_name; //输入变量
- in type in_variable_name;
- out type out_variable_name; //输出变量
- uniform type uniform_name; // uniform变量
- void main()
- {
- // 处理输入并进行一些图形操作
- ...
- // 输出处理过的结果到输出变量
- out_variable_name = weird_stuff_we_processed;
- }
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