WidgetGL2.cpp 5.2 KB

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  1. #include "WidgetGL2.h"
  2. #include <gl/gl.h>
  3. #include <qopenglext.h>
  4. #include "spdlog/spdlog.h"
  5. WidgetGL2::WidgetGL2(QWidget *parent)
  6. {
  7. }
  8. WidgetGL2::~WidgetGL2()
  9. {
  10. }
  11. void WidgetGL2::initializeGL()
  12. {
  13. /* 初始化OpenGL函数 */
  14. initializeOpenGLFunctions();
  15. /* 创建VAO */
  16. glGenVertexArrays(1, &m_VAO);
  17. /* 绑定VAO,后面的顶点属性设置和缓冲区绑定都会存储在这个VAO中 */
  18. glBindVertexArray(m_VAO);
  19. /* ------------------------------ 设置VBO ------------------------------ */
  20. /* 顶点输入 */
  21. float vertices[] = {
  22. -0.8f, -0.5f, 0.0f,
  23. -0.2f, -0.5f, 0.0f,
  24. -0.5f, 0.5f, 0.0f,
  25. -0.2f, -0.5f, 0.0f,
  26. 0.8f, -0.5f, 0.0f,
  27. 0.3f, 0.5f, 0.0f
  28. };
  29. // float vertices[] = {
  30. // 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角
  31. // 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角
  32. // -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角
  33. // -0.5f, 0.5f, 0.0f // 左上角
  34. // };
  35. unsigned int indices[] = {
  36. // 注意索引从0开始!
  37. // 此例的索引(0,1,2,3)就是顶点数组vertices的下标,
  38. // 这样可以由下标代表顶点组合成矩形
  39. 0, 1, 3, // 第一个三角形
  40. 1, 2, 3 // 第二个三角形
  41. };
  42. GLuint VBO = 0;
  43. /* 顶点缓冲对象 */
  44. glGenBuffers(1, &VBO);
  45. /* 将VBO绑定到缓冲对象上(其实是用于激活这个VBO对象,可以对这个对象进行操作了)
  46. 说明:OpenGL的对象操作都要依赖OpenGL提供的函数,有很多对象类型,这里将VBO绑定在 GL_ARRAY_BUFFER 上,就像放在了对应的操作台上,之后就可以对这个对象进行
  47. 操作,后续的一切对 GL_ARRAY_BUFFER 的操作就是对VBO的操作 */
  48. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
  49. /* 将数据拷贝到VBO中 */
  50. glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
  51. /* 创建EBO */
  52. GLuint EBO = 0;
  53. glGenBuffers(1, &EBO);
  54. /* 绑定EBO */
  55. glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
  56. /* 将索引数据拷贝到EBO中 */
  57. glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
  58. /* 设置顶点链接属性 */
  59. glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3*sizeof(float), 0);
  60. /* 启用顶点属性,这里是启用位置为0的顶点属性 */
  61. glEnableVertexAttribArray(0);
  62. /* 解绑VBO */
  63. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
  64. /* 解绑VAO */
  65. glBindVertexArray(0);
  66. /* ------------------------------ 顶点着色器 ------------------------------ */
  67. const char* vertexShaderSource = R"(
  68. #version 330 core
  69. layout (location = 0) in vec3 aPos;
  70. void main()
  71. {
  72. gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
  73. }
  74. )";
  75. /* 创建顶点着色器对象 */
  76. GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
  77. /* 加载顶点着色器源码 */
  78. glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, nullptr);
  79. /* 编译着色器 */
  80. glCompileShader(vertexShader);
  81. printOpenGLCompileError(vertexShader);
  82. /* ------------------------------ 片段着色器 ------------------------------ */
  83. const char* fragmentShaderSource = R"(
  84. #version 330 core
  85. out vec4 FragColor;
  86. void main()
  87. {
  88. FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
  89. }
  90. )";
  91. /* 创建片段着色器对象 */
  92. GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
  93. /* 加载片段着色器源码 */
  94. glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, nullptr);
  95. /* 编译着色器 */
  96. glCompileShader(fragmentShader);
  97. printOpenGLCompileError(fragmentShader);
  98. /* ------------------------------ 着色器程序对象 ------------------------------ */
  99. m_shaderProgam = glCreateProgram();
  100. /* 将顶点着色器和片段着色器附加到着色器程序对象上 */
  101. glAttachShader(m_shaderProgam, vertexShader);
  102. glAttachShader(m_shaderProgam, fragmentShader);
  103. /* 链接着色器程序 */
  104. glLinkProgram(m_shaderProgam);
  105. /* 销毁顶点着色器和片段着色器 */
  106. glDeleteShader(vertexShader);
  107. glDeleteShader(fragmentShader);
  108. }
  109. void WidgetGL2::resizeGL(int w, int h)
  110. {
  111. /* 设置视口 */
  112. glViewport(0, 0, w, h);
  113. }
  114. void WidgetGL2::paintGL()
  115. {
  116. /* 清屏 */
  117. glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
  118. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  119. /* 绘制四边形 */
  120. glUseProgram(m_shaderProgam);
  121. glBindVertexArray(m_VAO);
  122. glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
  123. // glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
  124. /* 解绑VAO */
  125. glBindVertexArray(0);
  126. }
  127. /* 打印编译错误 */
  128. void WidgetGL2::printOpenGLCompileError(GLuint errorCode)
  129. {
  130. int sucess;
  131. char infoLog[512];
  132. glGetShaderiv(errorCode, GL_COMPILE_STATUS, &sucess);
  133. if (!sucess)
  134. {
  135. glGetShaderInfoLog(errorCode, 512, nullptr, infoLog);
  136. SPDLOG_ERROR("OpenGL编译错误: {}", infoLog);
  137. }
  138. }
  139. /* 打印着色器链接错误 */
  140. void WidgetGL2::printOpenGLLinkError(GLuint errorCode)
  141. {
  142. int sucess;
  143. char infoLog[512];
  144. glGetProgramiv(errorCode, GL_LINK_STATUS, &sucess);
  145. if (!sucess)
  146. {
  147. glGetProgramInfoLog(errorCode, 512, nullptr, infoLog);
  148. SPDLOG_ERROR("OpenGL链接错误: {}", infoLog);
  149. }
  150. }