// 版本号可以是330, 410, 420, 430, 440, 450等,具体取决于你的OpenGL版本和需求 #version version_number // GLSL版本号 in type in_variable_name; //输入变量 in type in_variable_name; out type out_variable_name; //输出变量 uniform type uniform_name; // uniform变量 void main() { // 处理输入并进行一些图形操作 ... // 输出处理过的结果到输出变量 out_variable_name = weird_stuff_we_processed; }