ThreadPool_fmtlog.cpp_ 9.2 KB

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  1. #include "ThreadPool.h"
  2. #include "FmtLog/fmtlog.h"
  3. #include "fmt/std.h"
  4. /**
  5. * @brief Construct a new Thread Pool:: Thread Pool object
  6. * 构造函数,从这里创建线程,和Linux C的线程池不同,Linux C的线程池数组管理的是线程ID,
  7. * 而C++的线程数组直接存储的就是线程函数体,里面有个function的变量,指向任务队列中任务函数
  8. *
  9. * @param numThread
  10. */
  11. ThreadPool::ThreadPool() :
  12. m_stop(false)
  13. {
  14. /* 初始化变量 */
  15. // m_threadMaxNum = std::thread::hardware_concurrency(); /* 根据CPU核心数规定线程数目 */
  16. m_threadMaxNum = 256;
  17. m_threadMiniNum = 2;
  18. m_threadAddNum = 2;
  19. m_threadMiniIdle = 1;
  20. m_threadMaxIdle = 4;
  21. m_threadRunNum = 0;
  22. m_threadLiveNum = 0;
  23. m_threadExitNum = 0;
  24. /* 创建管理线程,this表示是这个类的成员函数 */
  25. m_managerThread = std::thread(&ThreadPool::managerThread, this);
  26. FMTLOG_DEBUG("***** Hello ThreadPool *****");
  27. // /* 创建初始的numThread个线程 */
  28. // createThread(numThread);
  29. }
  30. /* 析构函数 */
  31. ThreadPool::~ThreadPool()
  32. {
  33. FMTLOG_INFO("线程池正在退出...");
  34. /* 将stop置为true */
  35. {
  36. std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutexTask);
  37. m_stop = true;
  38. }
  39. FMTLOG_INFO("通知所有工作线程退出...");
  40. /* 发送条件变量,通知所有线程 */
  41. m_cond_Task.notify_all();
  42. /* 等待所有的线程退出并回收完成 */
  43. while (!m_mapThreads.empty())
  44. {
  45. /* 管理线程自己退出了,所以要手动清空容器 */
  46. clearThread();
  47. std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(100));
  48. }
  49. FMTLOG_INFO("回收管理线程...");
  50. /* 先回收管理线程 */
  51. m_managerThread.join();
  52. FMTLOG_INFO("===== 线程池退出完成 =====");
  53. }
  54. /* 工作线程函数 */
  55. void ThreadPool::worker()
  56. {
  57. m_threadLiveNum++;
  58. while (true)
  59. {
  60. /* 等待任务队列中有任务 */
  61. std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutexTask);
  62. /* 这里的wait第二个参数是lamba表达式,被唤醒后再次检查条件是否满足 */
  63. m_cond_Task.wait(lock, [this]
  64. { return !m_queue_Tasks.empty() || m_stop ||
  65. (m_threadExitNum > 0); });
  66. /* 任务队列中有任务了,条件变量被唤醒了,先判断是不是需要结束线程 */
  67. if (m_stop && m_queue_Tasks.empty())
  68. {
  69. break;
  70. }
  71. /* 判断是不是需要销毁多余的线程 */
  72. if (m_threadExitNum.load() > 0 )
  73. {
  74. m_threadExitNum--;
  75. /* 再次判断有没有新任务,有就不退出 */
  76. if ( m_queue_Tasks.empty())
  77. {
  78. break;
  79. }
  80. }
  81. /* 取出任务,执行任务 */
  82. std::function<void()> task(std::move(m_queue_Tasks.front()));
  83. m_queue_Tasks.pop(); /* 取出的任务出队 */
  84. lock.unlock(); /* 解锁任务队列 */
  85. m_threadRunNum++; /* 更新线程状态数 */
  86. /* 开始执行任务 */
  87. task();
  88. m_threadRunNum--; /* 更新线程状态数 */
  89. }
  90. /* 线程结束 */
  91. m_threadLiveNum--;
  92. /* 将自身ID加入到退出列表中 */
  93. {
  94. std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutexExitThreadID);
  95. m_exitThreadID.emplace_back(std::this_thread::get_id());
  96. }
  97. /* 使用流将线程ID转换成字符串,不然fmt无法打印 */
  98. std::stringstream ss;
  99. ss << std::this_thread::get_id();
  100. FMTLOG_DEBUG("线程ID:{}退出任务循环", ss.str());
  101. return;
  102. }
  103. /**
  104. * @brief 管理者线程,维护线程创建或死亡
  105. *
  106. */
  107. void ThreadPool::managerThread()
  108. {
  109. while (!m_stop)
  110. {
  111. /* 获取空闲线程的个数 */
  112. int num_idle = m_threadLiveNum.load() - m_threadRunNum.load();
  113. /* 判断线程是否够用,是否需要创建新的线程 */
  114. // FMTLOG_DEBUG("***** 判断是否需要添加线程 *****");
  115. if ((num_idle < m_threadMiniIdle.load()) && (m_threadLiveNum.load() < m_threadMaxNum) )
  116. {
  117. std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutexTask);
  118. int numTask = (int)m_queue_Tasks.size(); /* 获取任务队列中的任务个数 */
  119. lock.unlock();
  120. int numAdd = 0;
  121. if(numTask > 0)
  122. {
  123. /* 任务数 + 存在的线程个数是否大于最大线程数 */
  124. if( numTask + m_threadLiveNum.load() <= m_threadMaxNum )
  125. {
  126. /* 创建numTask个线程 */
  127. numAdd = numTask;
  128. }
  129. /* 默认添加的个数 + 存在的线程数是否大于最大线程数 */
  130. else if ( (m_threadAddNum.load() + m_threadLiveNum.load()) <= m_threadMaxNum)
  131. {
  132. /* 创建m_threadAddNum个线程 */
  133. numAdd = m_threadAddNum.load();
  134. }
  135. /* 能添加几个线程就添加几个线程 */
  136. else
  137. {
  138. numAdd = m_threadMaxNum - m_threadLiveNum.load();
  139. }
  140. }
  141. /* 空闲线程数低于设置的最小空闲线程数 */
  142. else
  143. {
  144. numAdd = m_threadMiniIdle.load() - num_idle;
  145. }
  146. if(numAdd > 0)
  147. {
  148. // FMTLOG_INFO("需要添加{}个线程", numAdd);
  149. createThread(numAdd);
  150. continue; /* 直接下一个循环,无需检查需不需要销毁线程 */
  151. }
  152. }
  153. /* 判断空闲线程是否过多,是否需要销毁几个线程 */
  154. // FMTLOG_DEBUG("***** 判断是否需要销毁线程 *****");
  155. /* 由于没规定每次销毁的线程个数,所以这里使用m_threadAddNum作为每次销毁的标准个数 */
  156. if (num_idle > m_threadMaxIdle.load())
  157. {
  158. int num_Exit = num_idle = m_threadMaxIdle.load();
  159. if (num_Exit > m_threadAddNum.load())
  160. {
  161. num_Exit = m_threadAddNum.load();
  162. }
  163. m_threadExitNum.exchange(num_Exit);
  164. FMTLOG_INFO("有{}个线程需要退出", m_threadExitNum.load());
  165. /* 唤醒需要退出的num_idle个线程 */
  166. for (int i = 0; i < num_Exit; i++)
  167. {
  168. m_cond_Task.notify_one();
  169. }
  170. }
  171. /* 回收退出的线程 */
  172. clearThread();
  173. // FMTLOG_INFO("线程池中的线程实例个数:{}", m_threads.size());
  174. std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
  175. }
  176. FMTLOG_INFO("管理线程退出...");
  177. }
  178. /**
  179. * @brief 创建新的线程
  180. * 注意:这里只能使用lambda表达式,或者将do_work变成全局函数,emplace_back会调用thread构造函数将lambda表达式构造成一个std::thread实例
  181. * lambda表达式里是子线程,外面是主线程
  182. *
  183. */
  184. void ThreadPool::createThread(int num)
  185. {
  186. for (int i = 0; i < num; i++)
  187. {
  188. /* 创建线程,传入工作函数 */
  189. std::thread t(&ThreadPool::worker, this);
  190. m_mapThreads.insert(std::make_pair( t.get_id(), std::move(t) ));
  191. }
  192. }
  193. /**
  194. * @brief 删除线程池中失效的线程实例,使用递归的方法遍历全部
  195. *
  196. */
  197. void ThreadPool::clearThread()
  198. {
  199. for(auto& it : m_exitThreadID)
  200. {
  201. auto it1 = m_mapThreads.find(it);
  202. if(it1 != m_mapThreads.end())
  203. {
  204. if(it1->second.joinable())
  205. {
  206. it1->second.join();
  207. m_mapThreads.erase(it1);
  208. }
  209. }
  210. }
  211. m_exitThreadID.clear();
  212. }
  213. /* 获取线程池最大线程的个数 */
  214. int ThreadPool::getThreadMaxNum()
  215. {
  216. return m_threadMaxNum;
  217. }
  218. /* 设置线程池最大线程的个数 */
  219. void ThreadPool::setThreadMaxNum(int num)
  220. {
  221. m_threadMaxNum = num;
  222. }
  223. /* 获取线程池最大线程的个数 */
  224. int ThreadPool::getThreadMiniNum()
  225. {
  226. return m_threadMiniNum;
  227. }
  228. /* 设置线程池最大线程的个数 */
  229. void ThreadPool::setThreadMiniNum(int num)
  230. {
  231. m_threadMiniNum = num;
  232. }
  233. /* 获取线程池空闲线程的个数 */
  234. int ThreadPool::getThreadIdleNum()
  235. {
  236. return m_threadLiveNum.load() - m_threadRunNum.load();
  237. }
  238. /* 获取线程池正在运行的线程个数 */
  239. int ThreadPool::getThreadRunNum()
  240. {
  241. return m_threadRunNum.load();
  242. }
  243. /* 获取线程池现存的线程个数 */
  244. int ThreadPool::getThreadLiveNum()
  245. {
  246. return m_threadLiveNum.load();
  247. }
  248. /* 线程池每次创建线程的个数 */
  249. int ThreadPool::getThreadAddNum()
  250. {
  251. return m_threadAddNum.load();
  252. }
  253. /* 设置线程池每次创建线程的个数 */
  254. void ThreadPool::setThreadAddNum(int num)
  255. {
  256. m_threadAddNum.exchange(num);
  257. }
  258. /* 线程池最小空闲线程的个数 */
  259. int ThreadPool::getThreadMiniIdle()
  260. {
  261. return m_threadMiniIdle.load();
  262. }
  263. /* 设置线程池最小空闲线程的个数 */
  264. void ThreadPool::setThreadMiniIdle(int num)
  265. {
  266. m_threadMiniIdle.exchange(num);
  267. }
  268. /* 线程池最大空闲线程的个数 */
  269. int ThreadPool::getThreadMaxIdle()
  270. {
  271. return m_threadMaxIdle.load();
  272. }
  273. /* 设置线程池最大空闲线程的个数 */
  274. void ThreadPool::setThreadMaxIdle(int num)
  275. {
  276. m_threadMaxIdle.exchange(num);
  277. }