threadcontroller.h 4.6 KB

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  1. /*----------------------------------------------------------------
  2. * 概述
  3. * 1, 使用movetothread的方式执行工作线程(因为这种方式是官方推荐)
  4. * 2, 这种方式可以同时实现线程主动运行并且可以接收到Qt的事件循环
  5. * ----------------------------------------------------------------
  6. * 使用流程
  7. * 1, 提供一个ThreadWorker类作为工作对象的基类, 工作对象继承它之后, 实现DoWork纯虚函数, 在函数里编写工作内容
  8. * 2, 提供一个ThreadController类作为线程管理器的基类, 管理器继承它之后, 可以使用AddWorker方法传入工作对象, 管理器释放后会自动释放未停止的工作对象
  9. * 3, 工作对象调用Start并传入循环间隔来开启线程
  10. * 4, 工作对象调用BlockStop/NonBlockStop来阻塞/非阻塞地停止
  11. * ----------------------------------------------------------------
  12. * 特性
  13. * 1, 代码分离, 使用者只要考虑实现工作内容, 工作对象的线程相关操作全部在基类实现
  14. * 2, 阻塞/非阻塞两种方式停止线程, 停止时, 先释放工作对象再释放宿主线程
  15. * 3, 当工作内容是无限阻塞, 可以使用阻塞方式并设置阻塞超时来停止线程, 但是工作对象不会被释放
  16. * 4, 工作对象支持事件循环, 例如在woker实现类里使用tcp对象并监听readyRead信号
  17. * 5, 非循环工作的工作对象执行完毕后, 自动释放, 宿主线程也会退出
  18. * 6, 程序退出时, 阻塞式(可设置超时)释放所有未被释放的工作对象和宿主线程(不包括异常停止的工作对象)
  19. * 7, 工作对象支持循环执行和单次执行
  20. * 8, 这两种停止情况都能正常工作: dowork正在执行时; dowork的timer间隔期间
  21. * 9, 支持外部监听工作对象被释放事件
  22. ----------------------------------------------------------------*/
  23. #ifndef THREADUTILITY_H
  24. #define THREADUTILITY_H
  25. #include <QMutex>
  26. #include <QObject>
  27. #include <QPointer>
  28. #include <QThread>
  29. #include <QTimer>
  30. #include <QWaitCondition>
  31. /**
  32. * @brief 这个函数是获取一些线程的状态
  33. *
  34. */
  35. class ThreadUtility
  36. {
  37. public:
  38. static int GetThreadCount(int processID); /* 获取线程数 */
  39. static bool BlockExitThread(QThread *thread, unsigned long msecs = ULONG_MAX);
  40. };
  41. /**
  42. * 工作线程
  43. */
  44. class ThreadWorker : public QObject
  45. {
  46. Q_OBJECT
  47. public:
  48. explicit ThreadWorker();
  49. virtual ~ThreadWorker();
  50. virtual void Start(int interval = -1);
  51. virtual void NonBlockStop();
  52. virtual bool BlockStop(unsigned long msecs = ULONG_MAX);
  53. void SetInterval(int interval);
  54. protected:
  55. virtual void DoInit() = 0;
  56. virtual void DoWork() = 0; /* 重写此函数,即可运行在新的线程中 */
  57. private slots:
  58. void OnWorkTimer(); /* OnWorkTimer在其新线程执行 */
  59. void OnStartWorkTimer(int msecs);
  60. signals:
  61. void sig_Ticked(ThreadWorker *self);
  62. void sig_StartWorkTimer(int msecs);
  63. private:
  64. QTimer *m_pWorkTimer;
  65. bool m_bInited;
  66. QMutex m_mutexInited;
  67. int m_nInterval;
  68. };
  69. /**
  70. * 控制线程
  71. */
  72. class WorkerCollector : public QObject
  73. {
  74. Q_OBJECT
  75. public:
  76. static WorkerCollector* Instance(){return sm_pInstance;}
  77. ~WorkerCollector();
  78. void AddWorker(ThreadWorker *worker);
  79. private:
  80. WorkerCollector(){}
  81. //防拷贝, C++11
  82. WorkerCollector(WorkerCollector const&) = delete;
  83. WorkerCollector& operator=(WorkerCollector const&) = delete;
  84. private:
  85. static WorkerCollector* sm_pInstance; //单例实例
  86. QList<QPointer<ThreadWorker>> m_listWorkers; //包含所有的工作对象
  87. /*----------------------------------------------------------------
  88. * 关于释放全局单例:
  89. * 一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除; 或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上, 使其在恰当的时候自动被执行;
  90. * 程序在结束的时候, 系统会自动析构所有的全局变量;事实上, 系统也会析构所有的类的静态成员变量, 就像这些静态成员也是全局变量一样;
  91. * 利用这个特征, 我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量, 而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例;
  92. ----------------------------------------------------------------*/
  93. private:
  94. class CollectorGarbo
  95. {
  96. public:
  97. ~CollectorGarbo()
  98. {
  99. if (WorkerCollector::sm_pInstance != nullptr)
  100. delete WorkerCollector::sm_pInstance;
  101. }
  102. };
  103. static CollectorGarbo garbo;
  104. /*----------------------------------------------------------------*/
  105. };
  106. #endif // THREADUTILITY_H