/*---------------------------------------------------------------- * 概述 * 1, 使用movetothread的方式执行工作线程(因为这种方式是官方推荐) * 2, 这种方式可以同时实现线程主动运行并且可以接收到Qt的事件循环 * ---------------------------------------------------------------- * 使用流程 * 1, 提供一个ThreadWorker类作为工作对象的基类, 工作对象继承它之后, 实现DoWork纯虚函数, 在函数里编写工作内容 * 2, 提供一个ThreadController类作为线程管理器的基类, 管理器继承它之后, 可以使用AddWorker方法传入工作对象, 管理器释放后会自动释放未停止的工作对象 * 3, 工作对象调用Start并传入循环间隔来开启线程 * 4, 工作对象调用BlockStop/NonBlockStop来阻塞/非阻塞地停止 * ---------------------------------------------------------------- * 特性 * 1, 代码分离, 使用者只要考虑实现工作内容, 工作对象的线程相关操作全部在基类实现 * 2, 阻塞/非阻塞两种方式停止线程, 停止时, 先释放工作对象再释放宿主线程 * 3, 当工作内容是无限阻塞, 可以使用阻塞方式并设置阻塞超时来停止线程, 但是工作对象不会被释放 * 4, 工作对象支持事件循环, 例如在woker实现类里使用tcp对象并监听readyRead信号 * 5, 非循环工作的工作对象执行完毕后, 自动释放, 宿主线程也会退出 * 6, 程序退出时, 阻塞式(可设置超时)释放所有未被释放的工作对象和宿主线程(不包括异常停止的工作对象) * 7, 工作对象支持循环执行和单次执行 * 8, 这两种停止情况都能正常工作: dowork正在执行时; dowork的timer间隔期间 * 9, 支持外部监听工作对象被释放事件 ----------------------------------------------------------------*/ #ifndef THREADUTILITY_H #define THREADUTILITY_H #include #include #include #include #include #include /** * @brief 这个函数是获取一些线程的状态 * */ class ThreadUtility { public: static int GetThreadCount(int processID); /* 获取线程数 */ static bool BlockExitThread(QThread *thread, unsigned long msecs = ULONG_MAX); }; /** * 工作线程 */ class ThreadWorker : public QObject { Q_OBJECT public: explicit ThreadWorker(); virtual ~ThreadWorker(); virtual void Start(int interval = -1); virtual void NonBlockStop(); virtual bool BlockStop(unsigned long msecs = ULONG_MAX); void SetInterval(int interval); protected: virtual void DoInit() = 0; virtual void DoWork() = 0; /* 重写此函数,即可运行在新的线程中 */ private slots: void OnWorkTimer(); /* OnWorkTimer在其新线程执行 */ void OnStartWorkTimer(int msecs); signals: void sig_Ticked(ThreadWorker *self); void sig_StartWorkTimer(int msecs); private: QTimer *m_pWorkTimer; bool m_bInited; QMutex m_mutexInited; int m_nInterval; }; /** * 控制线程 */ class WorkerCollector : public QObject { Q_OBJECT public: static WorkerCollector* Instance(){return sm_pInstance;} ~WorkerCollector(); void AddWorker(ThreadWorker *worker); private: WorkerCollector(){} //防拷贝, C++11 WorkerCollector(WorkerCollector const&) = delete; WorkerCollector& operator=(WorkerCollector const&) = delete; private: static WorkerCollector* sm_pInstance; //单例实例 QList> m_listWorkers; //包含所有的工作对象 /*---------------------------------------------------------------- * 关于释放全局单例: * 一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除; 或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上, 使其在恰当的时候自动被执行; * 程序在结束的时候, 系统会自动析构所有的全局变量;事实上, 系统也会析构所有的类的静态成员变量, 就像这些静态成员也是全局变量一样; * 利用这个特征, 我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量, 而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例; ----------------------------------------------------------------*/ private: class CollectorGarbo { public: ~CollectorGarbo() { if (WorkerCollector::sm_pInstance != nullptr) delete WorkerCollector::sm_pInstance; } }; static CollectorGarbo garbo; /*----------------------------------------------------------------*/ }; #endif // THREADUTILITY_H